SAN

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A la tête de votre Corporation, recrutez des mercenaires pour écraser la concurrence et asseoir votre domination sur le monde. Trois voies s’offrent à vous pour atteindre votre but : Corruption, Propagande, Hacking. Laquelle choisirez-vous ?

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SAN se joue comme un deckbuilding classique à l’exception de trois points qui en font un jeu unique et qui rafraîchit le genre :

- Pour remporter la partie, vous avez le choix entre 3 pistes, un tir à la corde et deux courses aux mécaniques distinctes. Expérience de jeu : vous construisez votre stratégie pour atteindre l'un des trois objectifs mais aussi pour ralentir votre adversaire dans la sienne.

- À votre tour vous ne pouvez jouer qu’une faction parmi les trois disponibles et garder en main les cartes que vous n’avez pas pu/voulu jouer. Expérience de jeu : en plus de construire votre deck, vous construisez votre main afin de sortir la main ultime le moment venu.

- Pas de lecture de cartes, l’iconographie simple permet une accessibilité immédiate au jeu.

Blue Cocker
BLABJ172CR

Fiche technique

Auteur
Jules Messaud & Martin Montergnole
Illustrateur
Mathieu Leyssenne
Editeur
Blue Cocker
Contenu
1 pion Virus, 2 pions Bannières, 4 pions Bonus de main, 1 tuile Port Central, 82 cartes, 1 livret de règles
Nombre de joueurs
2
Durée de jeu
25 minutes
Âge minimum
10 ans
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