4 keys

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Récupérez des cartes Porte et Clés pour former un donjon de 4 cartes par 4. Positionnez vos clés au mieux pour ouvrir vos salles et gagner le plus de Pièces d’Or (PO) et ainsi gagner la partie.

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À tour de rôle, en fonction de la piste Ordre du tour, faites glisser votre tuile Aventurier sur le tapis en néoprène, choisissez la carte de votre choix et placez-la dans votre donjon. Si l'alignement des clés le permet, ouvrez vos salles.

Vous pouvez pousser les tuiles adverses pour obtenir les meilleures places et les meilleures cartes tant que vous pouvez payer pour le faire. Mais attention, les pièces d'or de votre Aventurier sont aussi des points de victoire en fin de partie.

Une fois que vous avez tous et toutes joué, replacez les tuiles Aventurier sur la piste d'ordre du tour, en les faisant glisser sans en changer l’ordre. Les tours s’enchainent jusqu’à avoir 15 cartes dans son donjon. Placez alors votre tuile Aventurier dans votre donjon, sur le dernier emplacement vide.

Les cartes Porte visible ne rapportent rien. La personne qui possède le plus de PO gagne la partie.

Grrre games
BLAGRR099KE

Fiche technique

Auteur
Romain CLEMENT & Kevin GAUVIN
Illustrateur
Florian BELMONTE
Editeur
Grrre Games
Contenu
1 tapis en Néoprène, 108 cartes dorées et vernies, 8 tuiles en bois imprimé pour les aventuriers et les acolytes - 16 jetons Pièce d'Or en bois, 1 livret de règles détaillé et un feuillet décrivant les effets des salles
Nombre de joueurs
2 à 4
Durée de jeu
20 minutes
Âge minimum
8 ans
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