Athlètes de compètes

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Dans Athlètes de compètes, jeu de course explosif et interactif, la victoire ne dépend pas seulement du dé… mais surtout de votre timing et de votre sens du chaos.

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À vos marques…

Rejoignez la course effrénée et complètement imprévisible d’Athlètes de Compète ! Lancez votre dé. Avancez… Et regardez le chaos s’installer. Ici, chaque athlète possède un pouvoir farfelu qui bouleverse la course : faire trébucher un adversaire, copier un autre pouvoir, provoquer un duel, téléporter un concurrent...

Comment ça se joue ?

Une partie se déroule en 4 courses. Composez votre équipe d’athlètes. Choisissez en un pour la course.

Lancez votre dé et avancez sur le plateau. Déclenchez (ou subissez) les pouvoirs en cascade. Le premier arrivé remporte un Trophée en Or, le deuxième une Médaille d’Argent.

À la fin des quatre courses, le joueur qui cumule le plus de points l’emporte !

Simple à comprendre ? Oui.

Et totalement imprévisible à maîtriser.

Un chaos stratégique

Athlètes de Compète est un jeu de dé. Mais ce n’est pas qu’un jeu de dé.

Une fois le dé lancé, les pouvoirs se déclenchent dans un ordre précis, ce qui peut provoquer des enchaînements spectaculaires. La rejouabilité est exceptionnelle : chaque partie est différente grâce aux deux pistes différentes, à la sélection d’équipes, aux variantes 2-3 joueurs… mais surtout grâce aux 36 cartes Athlète et leurs pouvoirs :

  • Banane fait trébucher ceux qui la dépassent.
  • Duelliste provoque en duel quiconque partage sa case.
  • Hypnotiseur téléporte un adversaire sur sa case.
  • Slime ralentit tous les autres athlètes… 

Les pouvoirs sont variés et se répondent les uns les autres pour un résultat toujours spectaculaire !

Iello
IEL70646

Fiche technique

Auteur
Richard Garfield & Takashi Ishida
Illustrateur
Angela Kirkwood
Editeur
Iello
Contenu
(suite) 4 jetons Trophée en Or pour la 1re place, 4 jetons Médaille d’Argent pour la 2e place
(suite) 9 jetons Bronze « 3 points », 16 jetons Bronze « 1 point » et 1 livret de règles
1 plateau Piste (recto verso : Course Pépère/Course Galère), 36 pions Athlète, 36 cartes Athlète, 6 dés
Nombre de joueurs
2 à 6
Durée de jeu
30 minutes
Âge minimum
6 ans
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