Save The Meeples

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Face au fléau découlant de la Meeple War, seules 2 solutions sont possibles : combattre ou fuir vers une autre planète !

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La Meeple War, la guerre éternelle est finie depuis bien longtemps. Les meeples se sont émancipés et vivent heureux au pays des meeples.

Mais soudain, des disparitions déciment les rangs : ce sont de méchants humains qui les capturent pour les forcer à travailler dans des boites de jeux !

A ce fléau, seules 2 solutions sont possibles : combattre ou fuir vers une autre planète !

Points Forts: Accessible :

- à son tour on choisit 1 action simple parmi 4 et tout est sur le plateau de jeu.

- très interactif : le mécanisme de placement et l'influence des joueurs sur la fin de partie.

- attractif : le matériel en 3D et les kirigami qui forment une petite ville des meeples.

Blue Cocker
BLABLC011SA

Fiche technique

Auteur
Florian SIRIEIX
Illustrateur
Anne HEIDSIECK
Editeur
Blue Cocker
Contenu
4 plateaux lieux, 4 kirigamis, 4 locomotives, 4 wagons, 8 rails, 6 fusées, 24 tuiles fusées, 1 tuile chantier spatial, 27 humains, 27 socles en plastique, 64 points de victoire, 58 tickets humeurs, 40 Meeples en bois
20 pions pétrole, 20 pions or, 20 pions bois, 20 gemmes, 4 plateaux village, 4 aides de jeu, 1 pion blessure, 4 drapeaux, 1 tuile planète, 1 tuile mise en place et fin de partie, 10 tuiles 2/3 joueurs, 1 livret de règles
Nombre de joueurs
2 à 4
Durée de jeu
60 minutes
Âge minimum
10 ans
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